• 节奏!节奏!!节奏!!!

    2006-04-07

    Tag:
    这篇blog想谈的是第二个关键素质:节奏

    先举个例子:我根据腾讯公布的公司发展资料,做了一个表,如下:

      1999年2000年 2001年 2002年 2003年 2004年 2005年 
     注册用户数  1000万5000万  1亿2亿 3.5亿  4.7亿
     同时在线用户数 1万10万 100万 200万 300万 500万 1000万 
     广告收入   640万 2300万 3700万 6300万 1.1亿
     无线增值收入   3080万 1.98亿 4.67亿 ***1亿 5.2亿
     用户增值收入 0 0 80万 4000万 2.29亿 4.39亿 7.9亿
     总收入   3800万2.6亿 7.3亿 11.4亿 14.2亿
     关键事件   开始QQ注册收费 

     推出avatar

    qq游戏

      

    从上表可以看出,腾讯公司直到QQ注册用户5000万,同时在线人数达到100万的2001年,才推出用户增值服务;并且,最开始的用户增值服务收费模式非常简单――注册收费;而推出当年,用户增值年收入仅仅80万元。

    现在我们看腾讯,比如05年年收高达14.2亿,其中用户增值收入就高达7.9亿,首次超过了无线增值收入。我们就觉得腾讯是个多么成功的企业啊――但又有几人记得,这7.9亿的用户增值收入,是从5年前80万起步的呢?

    多说一句:在腾讯发展过程中,“无线增值收入”占据非常重要的地位;但中国的互联网企业前几年可以大赚无线的钱,是有着历史原因的,是存在一个长达3年的“窗口期”;而“卓望”平台建立后,窗口已经关闭。所以即使3G应用普及,互联网企业也绝对再不能赚到前几年的暴利――所以现在判断一个互联网企业的商业能力,应该一般性地排除无线增值部分,特别是其中的常规无线产品。故本文只探讨腾讯的用户增值收入。

    所以请大家牢牢记住这三个数字:注册用户5000万;同时在线用户100万;年收入80万――而在这三个数字上,5年后,诞生了一个“巨无霸”的互联网企业。

    这就是――“节奏”!

    不同的网站,为用户提供不同的服务;不同的服务,具有不同的商业潜力。有些服务,象网游,一开始就可以收费,因为它对用户来说,“消费强度”非常大,和海洛因一样;但多数网站提供的服务,不可能那么“幸运”。因此多数的网络服务对于用户来说,“消费强度”不是特别大,用户可以拒绝使用该项服务,而不会对自己生活造成什么后果。腾讯就是提供这类服务的企业,社区类网站也是如此,web20概念的网站更是如此――这就要求我们,一定要明白自己提供的服务的特点,要深刻理解服务的自身逻辑,找到该服务真正适合的“节奏”

    比如对于网游,业界惯例是同时在线30万是一个关键点;而腾讯的历史告诉我们,qq这种“消费强度”的服务,要求同时在线100万以上。如果你提供的服务“消费强度”(从另一方面看,即“用户黏着度”)比qq低,那意味着你如果希望真正展开自己的商业模式,需要更多同时在线人数。

    而从企业经营的角度看,如果网站目前的在线人数没有达到商业模式需要的临界点,我们应该专心,不要拔苗助长急于搞收入,那没有任何意义,而应该把公司所有的资源集中,集中,再集中,投入到主营业务的拓展中,尽快获得足够的用户。

    这个道理非常简单,但只有成功的企业才能把握住这个节奏。而如我们所知,互联网上失败的企业太多了。所以知道,然后做到,才是真的正道。

    最后留一个引子:我这篇blog的标题是《节奏!节奏!!节奏!!!》,而文章中类似的语法还有一句“集中,集中,再集中”。所以下一篇blog就谈这点――互联网我不相信“蓝海战略”,我只相信“focus战略”。


    历史上的今天:

    GoogleSpace? 2006-04-07

    收藏到:Del.icio.us




    评论

  • 你的见解很独到,希望我们能做朋友!我也是做这一行的,希望能和你多交流!QQ53050737
  • 你的见解很独到,希望我们能做朋友!我也是做这一行的,希望能和你多交流!QQ53050737